Lomadee, uma nova espécie na web. A maior plataforma de afiliados da América Latina

sábado, 2 de outubro de 2010

O grande confronto: FIFA x PES

Todo gamer que se preze conhece as grandes "rivalidades" entre games de determinados gêneros. Nos FPSs, a batalha entre as franquias Call of Duty e Battlefield parecem ser eternas. Nas corridas podemos citar Gran Turismo e Forza Motorsport, ou até mesmo Need for Speed no lugar desse último. E no mundo dos esportes, na parte futebolística, sabemos que quem domina e rivaliza são as enormes franquias da EA e Konami, FIFA e PES, respectivamente.

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E, como devem saber, ambos acabaram de ter suas versões 2011 lançadas, FIFA no último dia 28 e PES no último dia 30, para praticamente todas as plataformas. Como acontece em todo ano, a espectativa em cima desses dois games é enorme, e o assunto é sempre o mesmo: "Quem vai levar a melhor?".

A era PES (ou WE)

Pro Evolution Soccer nem sempre teve esse nome. Quando a série foi criada, em 1995, era chamada de Winning Eleven e assim permaneceu por muito tempo, até que em 2001 a Konami resolveu mudar o nome para Pro Evolution Soccer, porém, no Japão e na América do Norte o game ainda era conhecido como Winning Eleven 5.
E desde sempre a franquia foi líder no seu ramo, dominou totalmente a era PS1 e PS2. Ao se falar em futebol virtual, todos queriam jogar WE ou PES.

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Com uma jogabilidade de fácil aprendizagem, muitos gols, bons gráficos e tudo o que os fãns queriam, WE ou PES foi conquistando o mundo e se tornou a principal referência em jogos de futebol do mundo inteiro. Porém...

Novos tempos, nova geração, nova rivalidade...

O tempo foi se passando e PES continuou como grande referência do futebol virtual. 2008 chegou e com ele veio a nova geração de consoles. Com isso, várias produtoras queriam chegar com tudo nessa nova geração trazendo títulos arrasadores que conquistassem cada vez mais fãs ao redor do globo. E, não fora disso, a Electronic Arts conseguiu fazer um trabalho muito bom em FIFA Soccer 09, que quando lançado, colocou fogo (e "bota fogo" nisso, sem trocadilhos, hehe) na disputa com a franquia da Konami.

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Com este FIFA 09 a EA conseguiu diversos fãs, apresentando um jogo mais táctico e real, que preza a posse de bola e a atenção antes de agir.
Logo vieram as versões 2010 de ambos os jogos, e enquanto FIFA só evoluia, PES parecia que, quando corrigia erros de títulos antigos, colocava, ao mesmo tempo, novos erros no jogo, e com isso a série foi perdendo muitos fãs para a franquia rival. FIFA provou que concorrência faz muito bem.

As versões 2011

Ambos os games prometeram muitas novidades para este ano.

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Como já explicado, FIFA dominou nos últimos 2 anos, porém, a versão PC da franquia sempre foi ruim, e agora nesse FIFA 11 a EA prometeu que a plataforma receberia um jogo next-gen, digno do nome da série, além disso, foi prometido também que a versão de consoles será a experiência mais próxima da realidade já vista, e só trará melhorias do que já foi apresentado em FIFA 10 e em 2010 FIFA World Cup: South Africa. A grande novidade anunciada parece ser o sistema Personality+, é um sistema que visa melhorar a forma que as habilidades dos jogadores individuais são refletidas no jogo, resultando em uma maior diferenciação entre os jogadores. O sistema utiliza um banco de dados contendo 36 atributos e 57 caracteres para cada jogador, mantido por uma rede mundial de 1700 escuteiros, editores e revisores, além disso, outra grande novidade é o Central Creation (Central de Criação), que é um novo aplicativo baseado na web que permite ao usuário criar um material para fazer o download para o seu console e compartilhar com seus amigos.

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Já do outro lado, a Konami prometeu uma renovação em sua série, principalmente na jogabilidade. Pelo que já pode ser visto, realmente as mudanças foram grandes, agora tudo deve ser calculado, desde um arremeço de lateral até lançamentos de longa distância para seus melhores atacantes. Outro ponto forte adicionado em PES 2011 são as novas licenças da Copa Libertadores da América, que incluirá todos os clubes participantes da edição do torneio desse ano.
Voltando ao ponto da jogabilidade, esse ano PES resolveu entrar definitamente na simulação, agora não há mais como você pegar um jogador muito abilidoso como o Messi, por exemplo, e sair driblando todo mundo para fazer o gol. Apesar da ausência disso ser um ponto positivo, pode ficar um pouco estranho aos que já estão acostumados com a série e não à abandonam por causa disso. Uma das grandes novidades do game será o modo Master League Online que irá trazer uma novidade muito esperada pelos fãs, que é a de poder jogar online com os seus jogadores da Master League. E claro, para nós, brazucas, a grande novidade é a narração totalmente em português feita pelo Silvio Luiz, com os comentários do ilustre Mauro Betting.

PC x Console

Sempre falaram que as versões PC de FIFA eram horríveis, com gráficos ridiculos e jogabilidade mal programada. A EA então, resolveu finalmente mudar isso, e anunciou que a versão 2011 de seu game traria uma versão next-gen para o PC. Muita expectativa foi criada e finalmente o game chegou. Digamos que ele cumpriu parte do prometido. Os gráficos foram realmente melhorados junto com a jogabilidade, mas, uma decepção foi a falta dos novos recursos que haviam sido anunciados para o game, novos recursos dos quais foram incluídos nas versões console, como por exemplo a Personality+ e o Passing Pro.

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Já a franquia da Konami, sempre teve melhor desempenho no PC. As versões consoles não eram ruins, mas os gráficos da versão PC sempre eram muito bem polidos. Além disso, como a franquia não possui muitas licenças, as versões console sempre ficavam um pouco sem graça. Já no PC, era só baixar um patch ali que você tinha todos os times licenciados em seu jogo.

Visão crítica

Continuando no assunto das versões 2011 de cada game, vamos partir para o lado crítico. Muitos levam bastante em conta essa parte de notas, influenciando à pessoa em comprar ou não determinado título. O site Metacritic não faz reviews, mas, disponibiliza todas as já feitas para um determinado jogo, ou filme, ou música, etc, fazendo uma média geral de todas as notas. E, atualmente, PES e FIFA estão com as seguintes notas gerais no Metacritic:

Pro Evolution Soccer 2011
81/100 - Versão PlayStation 3
82/100 - Versão Xbox 360

FIFA Soccer 11
89/100 - Versão PlayStation 3
88/100 - Versão Xbox 360

As versões de Wii, PC e portáteis não foram incluídas pois ainda não foram avaliadas.

Parece perceptível que FIFA, pelo menos nos consoles, ainda é superior. Porém, na visão da IGN, considerada por muitos o maior site de reviews do planeta, PES 2011 foi superior à FIFA 11.
O site deu 9,0 para as versões PS3 e X360 de PES, e 8,5 para essas mesmas versões de FIFA.

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Para chegar ao fim, talvez só com um novo começo

Complexo? Talvez. Mas pense, você acha que essa rivalidade entre PES e FIFA irá acabar? Parece claro que ambos sempre serão eternos rivais e que isso nunca mudará. Há cada novo ano sempre haverá aquela espectativa de qual franquia se saíra melhor dessa vez. Mas, e se algo novo surgisse? Um novo começo! Calma, é claro que ambas as séries nunca seriam "rebootadas", mas, e se uma nova franquia de simulação de futebol fosse criada? O que será que iria acontecer? Será que a rivalidade seria dividida entre as 3 franquias? Ou será que atualmente já não há mais como tirar PES e FIFA do reinado? Sendo que toda e qualquer franquia que surgisse não faria sucesso!?
Pois é, são perguntas dificeis de responder, e talvez nunca sejam respondidas, pois parece que dificilmente alguma produtora irá querer investir em uma nova franquia de futebol, já que FIFA e PES já são séries mais que consolidadas no mercado.

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Recentemente a Ubisoft tentou a sorte e lançou Pure Football, mas, além de ter sido uma decepção, o game puxa mais para o lado de FIFA Street, tal que não existia nada de simulação no título.

E quem ganha com tudo isso?

É claro que somos nós, gamers, amantes do futebol, amantes das franquias e principalmente amantes de bons jogos! Você é "Fifeiro"? Beleza, jogue seu FIFA, divirta-se com as licenças, com as novidades, com os vários modos de jogo e com tudo que o game lhe proporciona. E você? É "Peseiro"? Tudo certo também, você pode igualmente se divertir com as novas licenças, com a Master League Online, com a fluída jogabilidade, com os belos gráficos e tudo mais que tens direito.

Pra que ficar brigando falando que tal franquia é melhor que a outra? Isso não leva há nada, há muitas pessoas que nunca jogaram PES e ficam falando que FIFA é muito superior ou vice-versa, mas se experimentassem, com certeza gostariam de ambas as franquias, tendo apenas uma pequena preferência por uma ou outra.

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Resumindo

Bem, resumindo, PES ou WE, sempre foi superior desde que surgiu, e FIFA nunca havia obtido sucesso. Porém, a situação mudou quando a nova geração de consoles chegou, a EA se dedicou e apresentou FIFA 09, que foi o grande início da virada de FIFA para cima de PES. Quando a versão 2010 chegou, tudo se repetiu.
Em 2011, PES resolve partir para o lado da simulação e traz uma jogabilidade totalmente nova, mais focada no realismo. Já o FIFA, promete trazer a experiência mais próxima da realidade já vista. Ambos os games vêm muito bons, e parece que mais uma vez, o FIFA se sai melhor, porém PES consegue dar uma boa diminuida na diferença. Sobre a versão PC, FIFA prometeu trazer um game next-gen; cumpriu? Mais ou menos, a versão PC de FIFA 11 está realmente superior as anteriores, mas, possui bem menos coisas do que a versão console, e os gráficos ainda parecem ser um pouco inferiores.

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E no final de tudo, nós gamers é que ganhamos, pois novos jogos, cada vez melhores vão chegando, provando que a concorrência faz muito bem!

News redigida por: Hayashii

Call of Duty: Black Ops Novas Informações[Atualizado]

Se algo for bem sucedido, porque mudar? Foi oque pensou a Treyarch. A empresa confirmou a incorporação de Zumbis no jogo Call of Duty: Black Ops a algum tempo. Os zumbis do jogo apareceram pela primeira vez em Call of Duty: World at War, tornando-se um hit. Nele, os jogadores (até quatro no modo cooperativo) deve lutar contra hordas de zombies.

"Dada a grande recepção que a jogabilidade com zumbies tem recebido da comunidade, estamos comprometidos em oferecer uma nova experiência de jogo emCall of Duty: Black Ops", disse Mark Lamia, chefe da Treyarch. "Nós temos tomado cuidado especial para preservar a essência do nosso modo de jogo zumbie, além disso, temos reservada uma agradável surpresa para os fãs da franquia."

A Prestígio e Armored editions do Call of Duty: Black Ops traram os quatros mapas originais de Call of Duty: World at War, é a edição Premium do jogo, uma medalha Black Ops e um Avatar exclusivo do jogo .

Além disso, os jogadores podem desfrutar de um novo modo de jogo cooperativo : Combat Training. Até seis jogadores podem lutar neste modo multiplayer exclusivo.

ATUALIZADO
Confira abaixo a lista de realizações do jogo:

  1. Sacrifício - Certifique-se de seu grupo escapa com segurança de Cuba.
  2. Morte aos ditadores -Use uma única bala para matar Castro.
  3. O abate de veículos-Destrua todos os veículos inimigos durante a fuga da prisão.
  4. Dá-me a liberdade ou me dê a morte -Escape de Vorkuta.
  5. VIP -Receba as ordens de Lancer.
  6. Um lugar mais seguro - Sabotedo o programa espacial soviético.
  7. Economia do resistente-Não use mais de seis mísseis guiados *TOW* para destruir os tanques que defendem Khe Sanh.
  8. Parecer não conta -Derrubar o cerco militar na batalha de Khe Sanh.
  9. Regras dos SOG- Recuperar os dados e o desertor do SOG em Hue City.
  10. O Dragão por Dentro - Mate 10 *NVA* com um rodada de Dragon's Breath.
  11. De perto e pessoal -D eve matar Silenciosamente 3 VC.
  12. Broken Inglês -Escape de Kowloon.
  13. Nunca saia do barco -Encontre a conexão soviética no Laos.
  14. Mr. Black OPS -Entre na estação de retransmissão Soviética sem ser detectado.
  15. Descobridor - Deve Guiar seus soldados através do posto avançado soviético sem eles serem mortos.
  16. Algumas feridas nunca cicatrizam - Escape do passado.
  17. Eu odeio macacos -Mate sete macacos em 10 segundos nos laboratórios Rebirth.
  18. Master Black OPS -Complete a campanha na dificuldade Veteran.
  19. Stand Down -Complete a campanha em qualquer dificuldade.
  20. Mestre das Granadas -Mate 5 inimigos com uma única granada de fragmentação.
  21. Down and Dirty -Complete "SOG" e "O Desertor" na dificuldade Veteran.
  22. É o seu funeral-Complete "Numbers", "Projeto Nova" e "Victor Charlie" na dificuldade Veteran.
  23. Guerreiro Frio-Complete a "Operação 40","Vorkuta", e "Executive Order" em Veterano.
  24. Não é de hoje -Complete "Bater Site", "ADM" e "Payback" na dificuldade Veteran.
  25. Noticia quente -Complete "Rebirth" e "Resgate" na dificuldade Veteran.
  26. Uma análise mais atenta -Encontrar todos os itens oculto.
  27. Tirem as Mãos da Mercadoria -Mate o ladrão do Pentágono antes que ele possa roubar a carga.


Só essas realizações até agora foram disponibilizadas.
Nota: Aparentemente o jogo contara com 13 niveis..


Call Of Duty Black Ops será lançado em 37 dias para PS3, Xbox 360, PC, Nintendo DS e Wii.

fonte: Nosologeeks

Mafia II: DLC Joe's Adventures no Final do Ano

A 2K Games anunciou que Joe's Adventures, o terceiro pacote de conteúdos adicionais (DLC) para o seu jogo de acção Mafia II, será lançado para PC, PS3 e Xbox 360 no final do ano.

Joe's Adventures continua a prodigiosa história do crime de Mafia II através dos olhos de Joe Barbaro, o melhor amigo de Vito Scaletta, durante o período em que Vito está na prisão.

Este DLC extende a narrativa original de Mafia II combinando um enredo dramático com uma jogabilidade intensa estilo arcada, e desbloqueia novas áreas em Empire Bay e novos itens para os jogadores utilizarem nas suas práticas mais macabras.

Impulsivo e imprevisivel, Joe Barbaro tem estado ao lado de Vito desde a sua infância. Isto até Vito ter sido apanhado e fechado na prisão. Em Joe's Adventures, Joe descobre a verdade por trás da sentença de prisão de Vito e sobre o que se está verdadeiramente a passar na família Clemente.


domingo, 25 de julho de 2010

Fifa 11 : Novo Modo Carreira

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Em entrevista ao site TotalVideoGames, David Rutter comenta sobre melhorias do jogo em geral. Mas ao ser perguntado sobre o Be A Pro Seasons e o Manager Mode, David Rutter respondeu:

"Esforço massivo aí. Estamos removendo o Be A Pro Seasons e o Manager Mode e estamos substituindo-os com um novo Modo Carreira, que é nada mais que uma combinação dos dois antigos modos. Você pode embarcar numa carreira de 15 temporadas como um jogador, como um jogador/treinador ou como um treinador."

"Mudamos o sistema de competição, transferencias e tudo mais. Tivemos um grande trabalho. Ano passado foi o primeiro ano com o Manager Mode reescrito. Eu acho, em geral, que maioria das pessoas que eu falei estavam felizes com as melhorias, mas não era o suficiente. Algumas pessoas estavam realmente irritadas com os bugs que estavam presentes lá, assim como nós."

"Esse ano é o segundo ano dos três que queremos tentar chegar a um nível ideal até o momento está indo bem. Além disso, ainda temos mais coisas a anunciar nas próximas semanas e vai ter mais anúncios em Colonia [na GamesCom, em agosto]"


Somando-se a essa entrevista, podemos ver no preview do gigante Eurogamer mais dicas sobre o novo modo. Confira trechos da matéria:

"Você também pode ver os resultadas de outras ligas além da sua. Nós queremos que você sinta que existe todo um mundo de futebol ao redor de você, como outras ligas européias rolando simultaneamente à sua, então mundo inteiro fica mais vivo."

  De acordo com Rutter, existe um renovado foco no feedback e no calendário. "Nós incorporamos uma tonelada de feedbacks do Be A Pro, como tirar os "infinitos" jogos no time reserva e receber comentários inapropriados da sua performance," ele explica.

  "Tivemos muitos problemas com o sistema de calendários no FIFA 10, o que significou que você tinha que jogar mais de um jogo no mesmo dia. Nós também melhoramos o sistema de transferências. Não é mais o caso de jogadores como Ronaldo assinarem pelo Luton Town".


Confira as primeiras imagens do novo Career Mode (Modo Carreira):
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fonte: Comufifa/Blogspot

FIFA 11: Novas informações reveladas

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Diretamente do FIFA Soccer Blog, novas informações do FIFA 11 dos consoles next gen. Confira abaixo as principais características:

Personalidade+: A performance de um futebolista no campo é espelhada autênticamente no jogo, criando jogadores claramente diferentes com personalidades individuais. Personalidade+ em qualquer posição e para todos os jogadores reinventa como eles agem com e sem a bola.

Personalidade+ Goleiros: A personalidade real do goleiro, acrobático ou tradicional, irá ditar seu estilo no jogo. Atributos de mergulho irão determinar a habilidade dos goleiros para chegar em um chute mais longe enquanto atributos de reflexo irá determinar os tempos de reação.

Personalidade+ IA da CPU: As estrelas do futebol controladas pela CPU irão tentar os dribles especiais, com atributos de jogadores estrela e comportamentos específicos para alguns jogadores.

Personalidade+ Comemorações: "Comemorações Controladas pelo Usuário 2.0" irá permitir a você fazer as comemorações específicas dos jogadores e interagir com os companheiros em tmepo real.

Personalidade+ Modelos de jogadores: Maior variedade de corpos e modelos para distinguir cada jogador. Adicionado a isso, novos estilos de corrida para igualar o estilo e habilidades dos jogadores reais.

Sistema de Passe Profissional: Um novo sistema de passes onde a precisão do mesmo é determinada pela habilidade do usuário com o controle, habilidade do jogador selecionado, situação e urgência no campo. Decisões ruins ou passes fortes/fracos irá resultar em erros. Novos tipos de passe, como passe com curva, irá permitir os usuários fazerem jogadas mais seguras e efetivas.

Controle pela posse 360°: Verdadeira liberdade em interações homem-a-homem, transformando o jogo físico de marcação lateral à completo sistema de colisões em 360° envolvendo multiplos jogadores.

Inteligência avançada: Inteligência Artificial REAL agora controla os jogadores da CPU e permite a eles reconhecer e reagir a como o jogador deve jogar. Centenas de novos movimentos foram gravados e adicionados a milhares de jogadores.

Percepção avançada dos goleiros: Os goleiros agora são mais atentos e reagem de forma mais inteligente à cada ameaça. Melhoras incluem corrida para uma bola perdida, demonstrando urgência quando volta ao gol e a aptidão para reagir aos "chutões".

Centro de Criação: Crie seus próprios jogadores e o time dos seus sonhos online. Gerencie a formação e a tática do seu time diretamente da web. Crie a aparência, acessórios, atributos dos seus jogadores e então crie um time com distintivo e uniformes. Compartilhe com seus amigos e baixe para o seu console para jogar online no modo torneio e em amistosos. Jogadores criados também podem ser usados na Arena, no Modo Carreira e no Modo Lounge.

Modo Carreira: Uma nova engine possibilita uma autêntica experiência que imita a mundo real. Podendo ser um jogador real, um criado ou com seu Virtual Pro e jogue como um jogador, técnico-jogador ou técnico e curta seus 15 anos de carreira. Jogadores agora recebem feedback instantâneos e contam com um melhoradíssimo sistema de status. Juntando a isso, ainda temos estruturas autênticas dos torneios, resultados e novo sistema de calendários, com simulações simultâneas, melhorando a velocidade dos jogos. Novo gerenciamento do time para facilitar a comparação dos jogadores e "ranking" dos amigos, para você comparar seu rendimento com seus contatos.

Minha música e áudio: Use gritos de torcida para cada time e liga. Coloque o hino do seu clube e os cânticos para tocar durante a introdução dos jogadores, intervalo e depois dos gois. Até ouça seu nome ecoar nas arquibancadas do Old Trafford ou do Giuseppe Meazza com grito personalizado para seu Virtual Pro. Além disso, ouça as músicas do seu disco rígido no jogo.

Teatro FIFA: Salve lances de qualquer partida (incluindo online) diratamente para seu disco rígido para ver, rever ou fazer upload para o EA SPORTS Football World a qualquer momento.

Autenticidade completa: Aproximadamente 30 ligas oficiais, 500 times e mais de 15.000 jogadores.

fonte: Comufifa/Blogspot

OFICIAL: requisitos recomendados de FIFA11 Pc liberados

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Como já é do conhecimento dos fãs este ano a versão PC de FIFA promete estar a par das versões PS3 e Xbox 360. E se pensavam que iriam precisar de artilhar o vosso PC estão enganados porque as especificações recomendadas são bastante modestas.

Especificações recomendadas pela EA Sports:

Processador Core2Duo 2.4 Ghz
2GB de Ram
Placa gráfica 8800GT ou Radeon HD3870
Como podem ver para correr o jogo não precisam de ter um PC topo de gama, tal como o produtor da versão PC, Ian Jarvis, já tinha dito: "FIFA 11 vai funcionar também numa máquina um pouco inferior."

FIFA 11 tem lançamento marcado para o primeiro dia de Outubro deste ano.

fonte: Eurogamer

AMD começa uma nova campanha: "Gaming Evolved" e diz que PC é a melhor plataforma

 
AMD's Gaming Evolved é dito para "ajudar a criar a melhor experiência de jogos possível na melhor plataforma do mundo de jogos - o PC." Agora isso não vem da minha boca, o PC é a melhor plataforma de jogos! AMD que disse. Apesar de que sua divisão de gráficos também desenvolveu muitas GPUs para console; o Flipper, Xenos, Hollywood processador, escondido no GameCube, o Xbox 360 e o Wii, respectivamente.

Voltando ao assunto, AMD's Gaming Evolved se concentra em três principais pontos:

* [O seu compromisso] para criar jogos com inovação
* [Sua promessa] para nutrir os padrões abertos da indústria
* [Seu compromisso] em apoiar a indústria de jogos para PC

Em poucas palavras, parece que a AMD vai dar mais apoio aos criadores de jogos para PC, oferecendo "o apoio e orientação técnica necessária para adotar novas tecnologias como o Direct X 11, fornecer o apoio indispensável às empresas, que os desenvolvedores de jogos precisam para ajudar a tornar os seus jogos um sucesso comercial ". Vai continuar a desenvolver produtos inovadores para a indústria de jogos para PC também.


Portanto, em geral, parece um pouco como "The Way It's Meant To Be Played" programa, mas a la AMD. A diferença principal é que o apoio está centrado em padrões abertos, em comparação com a NVIDIA com todas as suas tecnologias proprietárias, como PhysX e 3D Vision. Diz-se que a AMD "vai participar no desenvolvimento e cultivo de OpenCL e OpenGL padrões indústrias, e que vai passar rapidamente as suas inovações para os mesmos, sempre que possível. Um grande exemplo veio à tona há poucos dias, sobre o desenvolvimento de um padrão aberto 3D.

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Só o tempo dirá se esta campanha será altamente rentável para a indústria de jogos para PC, apesar de tudo.

fonte: Neoseeker

Por que cada funcionário da Microsoft irá ganhar um Windows Phone 7?

Os funcionários da Microsoft podem confirmar: Não há nada como ganhar um Windows Phone 7 de graça. Mas por que os pupilos de Steve Ballmer ganharão os aparelhos? De acordo com uma carta oficial, há duas razões importantes.

A primeira é a necessidade de espalhar a novidade. 93.000 empregados é muita gente. Se eles forem capazes de impressionar seus clientes, familiares, amigos e pessoas aleatórias, eles podem criar um efeito de boca a boca crucial para o sucesso da plataforma contra a Apple e o Google. É por isso que, numa carta para os empregados, Andy Lees, o peixe grande quando o assunto é mobilidade, disse:

"Quando vocês receberem o celular, a primeira coisa que vocês devem fazer é TORNÁ-LO SEU APARELHO PESSOAL! Pegue o telefone, ligue-o, veja e-mails, use os mapas, faça ligações, ache amigos... No resumo, USE-O! […] Há também muita coisa que vocês podem fazer enquanto nós preparamos o lançamento e antes de vocês ganharem seus aparelhos: Entender o valor único do Windows Phone 7 e evangelizar seus clientes, parceiros, amigos e familiares!"

Mas evangelizar é só uma parte do processo. A outra grande razão é tornar seus aplicativos competitivos contra os já consolidados App Store e Android Market. O mais rápido possível. É por isso que Andy Lees também explicou essa necessidade, e quer que os engenheiros de software da Microsoft criem seus próprios aplicativos nas horas vagas:

"O pacote inclui tudo que vocês precisam para começar a criar aplicativos. Adicionalmente nós introduzimos um novo programa de desenvolvimento de empregados que torna muito mais fácil para vocês desenvolverem aplicativos para o Marketplace durante seu tempo livre. E se você precisa de alguma ajuda para começar seu desenvolvimento, dê uma olhada no Windows Phone Developer Training Kit."

De fato, isso não é um caso de almoço grátis. Mas eu tenho certeza que a maioria dos empregados da Microsoft não terá problemas em seguir essas missões sugeridas. Na verdade, eu aposto que a maioria deles ficará empolgada para pegar seus aparelhos e começar a se divertir com ele, ao invés de usar telefones de outras marcas. E talvez mostrar para os meninos e meninas da Apple que eles não são mais os únicos queridinhos da cidade.

fonte: Gizmodo

sábado, 19 de junho de 2010

AMD com problemas na demanda das cpus phenom x6

Segundo os site Digitimes, a AMD estaria tendo alguns problemas para atender a demanda por processadores hexacores. Em outros termos, o fantasma da escassez paira sobre o Phenom II X6 devido ao seu enorme sucesso…
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E para a foundry, infelizmente, este não é o primeiro problema de abastecimento: as Radeon HD 5000, e mais recentemente os chipsets AMD 800, são dois exemplos recentes. Além de não conseguir satisfazer a demanda do mercado no que diz respeito aos Phenom II X6, a AMD também está tendo problemas com os modelos derivados deste processador, como é o caso do Phenom II X4 960T.
http://www.digitimes.com/news/a20100615PD213.html
http://www.legitreviews.com/news/8305/
http://www.techspot.com/news/39325-amd-phenom-ii-x6-cpus-in-tight-supply.html

Fonte: Digitimes

domingo, 30 de maio de 2010

Fusion coloca a AMD em disputas contratuais entre Global Foundries e TSMC

Alguns rumores têm surgido na imprensa especializada acerca da produção dos novos processadores AMD Fusion. A nova APU AMD Fusion Llano está certa que será produzida pela Global Foundries no processo de 32nm. Entretanto a notícia mais "esquisita" é sobre a produção da outra versão do Fusion, o Ontário, no processo de 40nm da TSMC.

Se olharmos os recentes roadmap´s da AMD, veremos que, de fato, o AMD Fusion Ontário estava previsto para ser fabricado em 40nm.

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Entretanto, alguns detalhes dos motivos pelos quais a AMD estaria direcionando a produção do Ontário para a TSMC começam a surgir. Ocorre que a AMD não pode, pelo menos por enquanto, e por questões contratuais, direcionar, com ela gostaria, toda a sua produção para a Global Foundries. E a Global Foundries também não pode pegar toda a produção da AMD como ela gostaria. Por várias razões.
 

sábado, 8 de maio de 2010

HD Constellation de 3TB da Seagate previsto para este ano

De acordo com um novo relatório, a Seagate Technology está trabalhando em seu primeiro Disco Rígido de 3TB (Terabytes), que será parte da família Constellation ES no segmento empresarial e possui uma inteface de conexão SAS (Serial Attached SCSI) de 6.0 Gbps.

O drive da Seagate de 3TB com 3,5' provavelmente trabalhará a 7200 RPM e pode começar alguma competição entre a Western Digital que também está planejando um HD de 3TB para este ano, embora não seja certo se ela lançará um HDD desktop primeiro ou irá inicialmente para o segmento empresarial. De qualquer forma, os HD's de 3TB estão chegando, o que provavelmente significará preços mais baixos para os modelos de 2TB, alguns dos quais têm preços bastante oscilantes hoje.

Fonte: Tcmagazine

sábado, 3 de abril de 2010

AMD prepara processador de 6 núcleos


Recentemente a Intel lanço um processador de seis núcleos para computadore domésticos, o tão falado Intel Core i7 890-X.

Os novos precessadores da AMD pertencem à linha Phenom II e tem como codinome Thuban. Com tecnologia de 45mm, a AMD manterá a compatibilidade com o soquete AM3. Certamente esses processadores trabalhão em placas-mãe dotadas dos novos chipsets da AMD ( AMD 890GX e AMD 890FX).

domingo, 21 de março de 2010

Novo Catalyst 10.3 Alpha tem grandes ganhos no desempenho de placas ATI



















Download

http://sites.amd.com/us/underground/tips/Pages/catalyst-10-3-preview.aspx

Benchmarks

http://www.hardocp.com/article/2010/03/19/amds_ati_catalyst_103a_driver_performance


http://www.legitreviews.com/article/1253/1/
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Novo catalyst 10.3a revela ganhos acima de 10% em muitos jogos e promete fazer o Fermi perder o posto de placa mais potente -que de acordo com boatos seria de 5~10% acima da 5870- antes mesmo do mesmo -fermi- chegar ao mercado.

Os jogos que oficialmente se beneficiaram foram:

Aliens vs. Predator, Battleforge, Call of Duty: World at War, Company of Heroes, Crysis, Crysis Warhead, Devil May Cry 4, DiRT 2, Enemy Territory: Quake Wars, Far Cry 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, S.T.A.L.K.E.R., Resident Evil 5, Tom Clancy’s H.A.W.X., World in Conflict e Wolfenstein

Além desses jogos, outros ganharam desempenho, mas não foram citados oficialmente.

Os ganhos estão entre 3 e 15%, dependendo da resolução e do jogo.

O LANÇAMENTO DA VERSÃO FINAL ESTÁ ESPERADO PARA O MESMO DIA DO LANÇAMENTO DO FERMI, OU SEJA, DIA 26!

A relatos extra oficiais em forums especializados de ganhos nas séries 4xxx, mas menores. Nenhum review oficial foi feito com placas 4XXX.

Internet e programação em 3D podem salvar televisão

 Até pouco tempo atrás, os televisores estavam destinados a serem varridos pela internet , mas, para satisfação dos fabricantes, é justamente a internet e o sucesso das imagens 3D que permitirão à TV continuar ocupando um lugar de destaque em nossos lares. Continuaremos assistimos TV, mas de outra forma, opinam agora os analistas.














No mercado americano, já existem inúmeras empresas que oferecem equipamentos para acessar a internet na televisão, o que permite assistir confortavelmente em uma tela grande aos conteúdos que a maioria das redes, como Netflix e Hulu, oferecem legalmente na rede. Nesta mesma semana, o Google entrava no mundo da nova televisão com um projeto chamado Google TV.

Segundo fontes ligadas ao projeto citadas pelo jornal The New York Times, o site de buscas se associou com a Sony e com o fabricante de chips informáticos Intel para levar a internet ao salão de nossa casa na nova geração de televisores e adaptadores. Alguns dos atuais televisores permitem o acesso à internet, mas as opções de sites disponíveis são muito limitadas.

Segundo a publicação, o Google pretende abrir sua plataforma, baseada no sistema operacional Android para celulares, a desenvolvedores de softwares de fora da empresa e fomentar a criação de aplicativos para essa nova forma de acessar a internet, algo ao que já fez com Android e o que a Apple fez com o iPhone.

Se cada vez mais gente acessar a internet através de seus televisores, o Google quer garantir que todos os seus serviços e páginas são acessíveis. "O Google quer estar em todos os lugares onde há internet para lá colocar seus anúncios", afirma uma pessoa próxima ao projeto e citada pelo diário.

A plataforma, que não foi confirmada ainda por nenhuma das empresas participantes, se basearia nos chips Atom fabricados pela Intel e incluiria a colaboração da Logitech, uma empresa especializada na fabricação de controles remotos, alguns deles com teclado. Mas, se não conseguirem que todos nós acabemos acessando Orkut, Facebook e Youtube nas telas de nossos televisores, os gigantes da indústria eletrônica têm outra importante carta na manga: o sucesso das imagens em 3D.

Custos
As televisões que transmitem imagens em três dimensões custam em torno de US$ 3 mil, requerem o uso de óculos especiais e ainda contam com poucos conteúdos em 3D. No entanto, os analistas preveem um grande sucesso para essa tecnologia. A Sony assegurou, inclusive, que metade dos televisores vendidos dentro de três anos serão 3D.

Todos os grandes fabricantes - Sony, Panasonic, Samsung, LG - já vendem aparelhos 3D no mercado ou planejam disponibilizá-los antes do meio do ano, para chegar a tempo da Copa do Mundo que, pela primeira vez na história, serão transmitidos também em três dimensões.

Cinema
O êxito do 3D chegou ao mercado pelas mãos do cinema a partir de filmes como "Avatar" e "Era do Gelo 3", mas se espera que o leque de conteúdos para televisão nessa tecnologia abranja no futuro muitos outros gêneros e possa se ampliar também ao mundo dos videogames. As televisões, portanto, devem transmitir programações em 3D em um futuro não muito distante, mas alguns analistas não descartam que a tecnologia possa ser prejudicial para a visão.

Martin Banks, professor de Oftalmologia da Universidade de Berkeley (Califórnia, EUA), publicou recentemente um estudo sobre o que ele denomina "fadiga do 3D", assegurando que, em muitas ocasiões, ver conteúdos em três dimensões pode provocar dores de cabeça, visão confusa e cansaço. Segundo Banks, a tecnologia 3D viola as normas de percepção às quais nossos olhos e nosso cérebro estão acostumados e nos obriga a fixar nossa visão simultaneamente nas imagens do fundo e nas mais próximas, o que provoca fadiga visual.

No entanto, conscientes do problema, alguns cineastas realizaram seus filmes levando em conta esse efeito. É o caso de "Avatar", na qual em cada cena o diretor faz com que nossa visão se fixe em apenas um objeto, evitando a fadiga, assegura Banks.

Fonte: Tecnologia/Terra


Chip implantado em retina recupera visão de pacientes

Cientistas da Alemanha conseguiram implantar um chip capaz de recuperar a visão de pacientes.


Sete pessoas que perderam a visão devido à retinite pigmentosa - uma doença genética que ataca a retina causando a destruição progressiva de células - receberam o implante de um chip de três milímetros através de cirurgia. Segundo o site MedGadget, em nenhum dos pacientes houve rejeição ou complicações.

"Quando o microchip foi ligado, eu imediatamente me tornei capaz de distinguir luz da escuridão e a ver os contornos de objetos", diz um paciente, um finlandês de 45 anos, no comunicado à imprensa distribuído pela empresa Retinal Implant AG, que faz pesquisas de tecnologia em medicina. Desde os 16 anos ele teve problemas de visão até que aos 32 anos sua condição se deteriorou.

"Minha visão melhorou dramaticamente. Eu me tornei capaz de distinguir entre letras e palavras e entre uma faca, uma colher e um garfo".

De acordo com a empresa, o implante foi removido dos pacientes, seguindo um protocolo, após um prazo de um a três meses, mas um deles se recusou a aceitar nova cirurgia e o carrega há quatro anos. Os resultados da pesquisa deverão ser apresentados no dia 3 de maio, no encontro anual da Associação para a Pesquisa em Visão e Oftalmologia, em Fort Lauderdale, Flórida, nos Estados Unidos.

Ainda que se trate de uma técnica nova e que se só funcione com pacientes que perderam a visão progressivamente, a pesquisa, afirmou o site Engadget, é mais um passo para o uso de chips de computadores para recuperar - e aperfeiçoar - a visão humana.
Fonte: Tecnologia/Terra

Windows XP terá problemas de compatibilidade com novos HDs

Os SSD (Discos de Estado Sólido) podem ser a onda do momento em matéria de armazenamento, mas a indústria de storage continua a investir pesado no armazenamento magnético (hard-disk).

Uma dos recentes aperfeiçoamentos é a migração para o padrão 4096 bytes de tamanho de setor, que permite um novo tipo de formato (Advanced Format Drives) com menos desperdício de espaço e também superar os limites atuais de 2TB de capacidade de armazenamento de alguns sistemas operacionais.

O padrão adotado pela indústria de storage nos últimos 30 anos é o tamanho de setor de 512bytes. Basicamente, todos os dados armazenados em um hard-disk são quebrados em unidades de 512bytes. Cada unidade de 512bytes exige espaço físico adicional no disco para marcar o começo e o fim de cada segmento, sistemas de correção de erros e unidades de separação. Esse desperdício de espaço, que não era tão problemático quando as medidas de armazenamento eram dadas em Mbytes, tornou-se inaceitável com hard-disks com capacidade superior a 1TByte.          

Data final de migração para o novo formato: janeiro de 2011

Para solucionar o problema, um novo padrão foi estabelecido pela indústria, com tamanho de setor de 4096 bytes (oito vezes maior que o padrão atual), o reduz em muito o desperdício de espaço e amplia a área de armazenamento útil do HD. Até janeiro de 2011, todos os fabricantes de hard-disks já terão migrado todos os seus produtos para o novo formato.

O problema é que o sistema operacional precisa ser capaz de reconhecer esse novo formato. Usuários de Windows Vista e Windows 7, Mac OSX 10.4 ou superior, e Linux com realeses de kernel posteriores a setembro de 2009 não precisam se preocupar. Entretanto, usuários do Windows XP podem encontrar problemas caso resolvam instalar um HD com o novo formato.

Para ser compatível, o Windows XP trabalhará com uma camada de emulação que fará com que os novos setores de 4096 bytes apareçam como um conjunto de unidades de 512bytes. Essa solução não trará maiores prejuízos na velocidade de leitura dos dados, mas poderá levar a redução de até 10% na velocidade de escrita, o que pode ser um grande problema para quem trabalha com aplicações intensivas em gravação em disco, como edição de vídeo, por exemplo.

Sendo assim, se você planeja montar uma nova máquina baseada no Windows XP no futuro próximo, é recomendável comprar o hard-disk já. Ou então, considerar a migração para o Windows 7.
Fonte: Noticiastecnologicas                                                     

Pulseira permite recarregar bateria de celular e videogame portátil

'Bracer of Battery Life +2' é um carregador universal de pulso.
Acessório serve para dar carga em vários gadgets e custa US$ 35.





O ‘Bracer of Battery Life +2’ é um carregador universal de pulso que permite ao usuário recarregar uma série de aparelhos eletrônicos, bastando conectá-lo à porta USB mais próxima. Com ele, é possível recarregar a bateria de celulares, MP3 players e até mesmo videogames portáteis.




A pulseira sinaliza quatro níveis de potência com indicadores LED e vem com nove adaptadores para iPhone, Nintendo Dsi e Sony PSP, entre outros. À venda no ‘ThinkGeek’, site especializado em produtos para os fãs de tecnologia, por US$ 35.

Fonte: G1/Globo

sábado, 6 de março de 2010

Bug em driver pode queimar placas de vídeo

De acordo com diversos sites na web, o driver de vídeo GeForce 196.75 WHQL lançado recentemente pela NVIDIA possui um bug que tem causado problemas para diversos usuários que chegaram a ter suas placas de vídeo queimadas por causa disso.

Em casos mais extremos, o problema causou a queima da placa de vídeo, placa-mãe e processador de alguns computadores.

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A NVIDIA já removeu o driver de seu site e está investigando o problema. A empresa pediu para todos os usuários que removam o driver problemático e instalem uma versão anterior até que o problema seja resolvido.

Até que novos drivers sejam lançados a empresa recomenda a instalação da versão 196.21 WHQL, que disponível nos links abaixo:

Download NVIDIA GeForce 196.21 WHQL (Windows 7/Vista)
http://www.nvidia.com/object/win7_winvista_32bit_196.21_whql.html

Download NVIDIA GeForce 196.21 WHQL (Windows 7/Vista x64)
http://www.nvidia.com/object/win7_winvista_64bit_196.21_whql.html

Postei essa news aqui para alertar os usuários que instalaram o driver 169.75, por favor não começem com brigas de fan-boys.

Fonte: Baboo

Tem Mais Pessoas Jogando Bad Company 2 No PC Do Que Nos 2 Consoles

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Atualmente, os jogos multiplataforma tendem a ser dominados pelos jogadores de console. Modern Warfare 2, por exemplo, tem uma relativamente pequena comunidade de jogadores desse título no PC. Entretanto, o mesmo não está acontecendo para Battlefield Bad Company 2!

O produtor associado da DICE, Barrie Tingle, revelou que até esse momento, durante a semana de lançamento do jogo no varejo, mais pessoas estão jogando Bad Company 2 no PC do que nas duas versões para console.

Pelo jeito, Bad Company 2 continua sendo uma franquia com o lar espiritual nos PCs. É bom ver que nem todos abandonaram os bons e velhos mouse e teclado, em favor do sofá e de um Dualshock 3.

Fonte: Kotaku

sábado, 27 de fevereiro de 2010

Computador "Tudo em 1 - 3D"

A MSI vai mostrar na próxima semana seu primeiro desktop tudo-em-um com tela sensível ao toque capaz de mostrar imagens em 3D. As novas máquinas farão parte da série Wind da fabricante taiwanesa e serão demonstradas durante a CeBIT 2010, que começa no dia 2.

O computador 3D, diz a MSI, terá uma tela LED (120 Hz) Full HD com óculos 3D do tipo "shutter" (que têm uma cortina que abre-e-fecha para controlar as imagens mostradas para cada olho). As configurações incluem processador Intel Core (i3/i5/i7) e monitores de 22 ou 24 polegadas, presentes em outros modelos tudo-em-um sem 3D integrado, e a máquina 3D deve vir com um drive Blu-ray para mostrar filmes em alta definição.

De acordo com um catálogo oficial da MSI para a Cebit, o modelo virá também com um software de visualização de fotos 3D, chamado MSI EasyViewer, que aproveita a tela sensível ao toque para manipular e dar zoom nas imagens.

A fabricante não indicou preço ou previsão de lançamento do PC 3D. A CeBIT ocorre de 2 a 6 de março em Hannover, na Alemanha, e é a principal feira de tecnologia e eletrônicos da Europa.

P.S.: Como a notícia é curta e não há nada mais a acrescentar, simplesmente, cortei, colei e copiei do Site do Terra.

Microsoft tentou comprar a Blizzard

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Ed Fries, antigo vice-presidente da Microsoft Game Studios, reconheceu numa entrevista à revista britânica EDGE que a companhia de Redmond tentou em duas ocasiões comprar o estúdio criador de títulos como Starcraft e World of Warcraft.

Na entrevista sobre o novo negócio de Fries (criação de figuras personalizadas de World of Warcraft), e perante a pergunta sobre se recebiam o apoio da Blizzard, a resposta foi: "Conheço Mike Morhaine há anos e na realidade tentámos comprar a Blizzard em duas ocasiões quando dirigia o negócio de jogos da Microsoft, pelo que o conheço desde essa altura."

Fries foi um dos grandes responsáveis pelo sucesso que a Microsoft tem tido com a Xbox 360. Ele foi o responsável directo pela compra da Bungie, da Rare e da Ensemble Studios, e também foi uma das mentes por detrás da filosofia "games for gamers" que tantas alegrias tem dado à empresa fundada por Bill Gates.

O Jogo Mais Vendido de Todos os Tempos

Segundo dados do VGChartz.com, no final do ano passado Wii Sports ultrapassou Super Mario Bros. e passou a ser o video game mais vendido de todos os tempos – foram 40,24 milhões de unidades comercializadas até a semana que se encerrou no dia 27 de dezembro.
Até então, o posto era ocupado por Super Mario Bros.

Covardia. Nos títulos e nas plataformas, só dá Nintendo.
Todos os games do top 10 foram, em algum momento, vendidos em pacotes com o respectivo console, observa o site. O Wii Sports vem junto com o Wii em todo o mundo, com exceção do Japão e da Coréia do Sul.


O game levou 110 semanas para chegar ao topo, de onde demorará muuuuito para sair.

domingo, 21 de fevereiro de 2010

Universidade acusada de atacar Google manifesta indignação

A famosa universidade chinesa de Jiaotong, na cidade de Xangai, expressou sua surpresa e indignação pela recente acusação que a partir de seus computadores surgiram os ataques a contas de e-mail do Google em janeiro, informou a agência oficial Xinhua.
"Estamos comovidos e indignados após ouvir essas alegações sem fundamento, que podem prejudicar a reputação da universidade", assinalou um porta-voz da instituição, uma das mais célebres do país asiático.

O porta-voz disse que a informação publicada no jornal The New York Times, que acusava o centro educativo, se baseava unicamente em um endereço IP de um computador. "Dado o alto desenvolvimento da rede tecnológica hoje em dia, isso não é objetivo nem equilibrado", declarou.

A fonte acrescentou, no entanto, que a universidade está disposta a cooperar com os investigadores se o Google assim requerer.

Suspeita de espionagem eletrônica a alunos acaba na Justiça nos EUA

A distribuição de 2,3 mil computadores a alunos de escolas públicas em uma região do estado da Pensilvânia, nos Estados Unidos, transformou-se numa discussão sobre os limites da privacidade. Os laptops distribuídos pelo distrito escolar de Lower Marion aos matriculados no ensino médio contêm uma câmera que pode ser acionada por controle remoto. A partir de uma suspeita de vigilância indevida, o caso acabou na Justiça.

A história começou com um comentário feito pelo assistente de um dos diretores do distrito. Esse assistente teria criticado o comportamento inadequado de um dos alunos e dito, a ele, que deveria se comportar melhor em casa. Do comentário, surgiu a desconfiança de que uma câmera, embutida no laptop, estaria sendo operada à distância pela direção da escola.
Os pais do menor processaram o colégio, alegando invasão de privacidade. As suspeitas deles fizeram eco às de outros alunos, que já desconfiavam da “luz vermelha” da câmera.

“Isso me enlouquece. E se eu estiver em casa me trocando para dormir com o computador aberto, quer dizer que eles podem estar tirando uma foto minha para dizer que estou fazendo algo ilegal?”, perguntou uma aluna. Outro aluno sugeriu a “gambiarra”: uma fita adesiva na câmera, para não correr risco.

A direção do distrito escolar admitiu a possibilidade de acionamento da câmera por controle remoto, mas alegou que o recurso serve para rastrear computadores em caso de perda ou roubo. Mesmo assim, garantiu o distrito, o dispositivo segurança foi desligado.

Em comunicado, o superintendente das escolas do distrito, Christopher W. McGinley, afirmou que leva a privacidade “a sério” e prometeu uma inquérito interno sobre as ocasiões em que o dispositivo de segurança foi acionado.

Creditos G1.com

domingo, 14 de fevereiro de 2010

Google planeja testar Internet a cabo de 1 Gbps nos EUA

O Google realmente não para de investir em diferentes áreas. A empresa anunciou planos para lançar um novo serviço residencial de de Internet a cabo, via fibra ótica e a 1 Gbps, em um pequeno número de comunidades, durante a fase de testes, nos EUA. Se tudo der certo, inicialmente o serviço estará disponível para um número de 50 mil a 500 mil usuários.

Com a velocidade de 1 Gbps em downstream, os assinantes terão uma taxa de download teórica de 125 MB/s, rápido o suficiente para baixar o conteúdo de um disco Blu-Ray de 50 GB entre 6 e 10 minutos. O Google não anunciou nenhum plano para combater os outros serviços de Internet dos EUA, mas sim que se trata de um "experimento", que terá os seguintes objetivos:

    Aplicativos da próxima geração: queremos ver o que os desenvolvedores e os usuários podem fazer com velocidades ultrarrápidas, seja criando serviços ou aplicativos fantásticos que façam uso intensivo de banda ou para outras funções que ainda nem podemos imaginar. Novas técnicas de implantação: vamos testar novas maneiras de montar redes de fibra ótica, e vamos compartilhar com o mundo as lições mais importantes que aprendermos para dar mais informações e contribuir com implantações realizadas em outros locais. Abertura e escolha: vamos operar uma rede de "acesso aberto", dando aos usuários a oportunidade de escolher entre vários provedores de serviço. E seguindo a política que defendemos, vamos gerenciar nossa rede de forma aberta, não discriminatória e transparente.


A linha "oportunidade de escolher entre vários provedores de serviço", em específico, sugere que o Google permitirá a escolha de outros ISPs, como a Comcast, para oferecer os serviços pela rede. A empresa está tomando as sugestões para as comunidades de destino até 26 de março. Os "sortudos" serão anunciados ainda este ano. Tomara que, após um amadurecimento, o serviço vá para outras partes do globo :-)

Anúncio oficial:

http://googleblog.blogspot.com/2010/02/think-big-with-gig-our-ex...

Fonte:

http://techreport.com/discussions.x/18457

sábado, 13 de fevereiro de 2010

Grande anúncio para PS3 na próxima semana

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Ao que tudo indica o site GamesRadar promete fazer um grande anuncio sobre algo relacionado com a PS3.

Segundo a conta do site no Twitter, o anuncio será feito logo de manhãzinha, mais precisamente pelas 08H00, hora Portugal continental, do dia 15 de Fevereiro.No Brasil o horario do anuncio ira ser as 06H00.

Vamos esperar então para ver do que se trata. Quais os seus palpites?

Tecnologia antipirataria será atualizada no Windows 7

A Microsoft informou nesta terça-feira que irá atualizar a tecnologia antipirataria presente no Windows 7. Esta atualização irá detectar cerca de 70 cracks de ativação diferentes.

Esta atualização será distruída no site Software Microsoft Original no dia 16 e estará disponível na Central de Downloads Microsoft no dia 17 de fevereiro.

Joe Williams, gerente da equipe do Software Microsoft Original, confirmou que esta atualização também estará disponível no Windows Update como uma ‘atualização importante’ no final deste mês. Williams também enfatizou que esta atualização é opcional.

A atualização irá buscar por 70 cracks de ativação conhecidos. Se o Windows for detectado como pirata, o papel de parede da área de trabalho ficará preto e o usuário será avisado de que o Windows não é original. Lembretes periódicos e uma marca d’água na área de trabalho também vão lembrar que a cópia não é genuína.

fonte Winbrasil

YouTube diz como sua internet é ruim

fonte Gizmodo

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Passo 1: anuncie um serviço de internet de fibra ótica a 1Gbps, ridiculamente rápido.
Passo 2: mostre para todo mundo como a internet deles é ruim, com o novo comparativo de velocidades do YouTube.

Ao contrário da maioria dos testes de velocidade, ele agrega e mostra a sua velocidade de download de vídeo ao longo do tempo, e a compara a outras pessoas na sua cidade, Estado, país e em nível global, para você ver que a sua internet (muito provavelmente) é bem mais lerda que a das outras pessoas.

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sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Max Payne e a grande São Paulo

A extinta Gathering of Developers lançava um game que mudaria para sempre o gênero dos jogos de tiro em terceira pessoa. Um policial problemático encontra sua mãe e filha mortas em seu apartamento, assassinadas por uma gangue composta por viciados em uma nova droga, a "Valkyr". Este fato acaba originando o pretexto para toda a brutalidade do título. Seu nome? Payne, Max Payne.

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Já se passaram aproximadamente seis anos desde que Payne reapareceu nos video games, com a bem sucedida sequência chamada Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Mesmo assim, todo o legado deixado pela série pode ser conferido em boa parte dos games do gênero, que copiaram, quase que descaradamente, o estilo e alguns dos recursos do fabuloso Max Payne.

Bem, até o momento, os detalhes da trama são relativamente escassos. Entretanto, é possível afirmar que Max foi despedido do Departamento de Polícia de Nova Iorque e, logo após, parte para a grande metrópole brasileira, onde vive pelos próximos doze anos combatendo seus demônios e vícios.

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Max Payne agora possui uma aparência muito mais durona, utilizando regatas e calças jeans. Tudo indica que Payne também enfrenta diversos vícios, como o alcoolismo e uma estranha obsessão por analgésicos, que terá um papel importante no game.

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MAX PAYNE 3 está marcado para algum dia do mês de Agosto, bom, isso se a Rockstar resolver não adiar ainda mais o game, que concerteza é um do mais esperados de 2010.

Transistor de grafeno atinge 100 Ghz e supera o silício

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Pesquisadores da IBM fabricaram transistores de efeito de campo formados por uma camada única de grafeno - em azul, entre os eletrodos - depositada sobre um substrato de silício. [Imagem: Science]

Cientistas do Centro de Nanotecnologia da IBM, em Zurique, fabricaram transistores com folhas de grafeno capazes de ligar e desligar os sinais eletrônicos mais rapidamente do que os transistores de silício convencionais.

O grafeno, a folha mais fina que existe, composta por uma única camada de átomos de carbono dispostos no formato de uma tela de galinheiro, foi recentemente estabelecido como um novo padrão de referência da eletrônica.

Além de ser o material mais forte que existe, o grafeno transmite eletricidade até 100 vezes mais rápido do que qualquer outro material conhecido.

Transistores de carbono


Os transistores de grafeno, ainda em estágio inicial de desenvolvimento, poderão ser úteis em comunicações digitais, que exigem um chaveamento muito rápido para acompanhar o fluxo de dados transmitidos.

Em um transistor, uma pequena corrente elétrica é usada para controlar uma porta por onde flui uma corrente muito maior. Esse componente pode ser utilizado tanto como uma chave, para ligar e desligar essa corrente, como um amplificador.

Sendo o grafeno o material eletrônico mais fino disponível, e com propriedades que permitem que as cargas elétricas fluam com muita facilidade, ele foi prontamente visto como um candidato natural para a construção de transistores com frequências de operação muito altas.

Frequência de operação


Yu-Ming Lin e seus colegas fizeram exatamente isto, fabricando transistores de efeito de campo formados por uma camada única de grafeno depositada sobre um substrato de silício.

Os transistores de grafeno alcançaram uma frequência de operação de 100 gigahertz para uma porta com comprimento de 240 nanômetros, superando largamente o recorde anterior, alcançado pelo mesmo grupo, que era de 26 gigahertz.

O desempenho de alta frequência desses transistores de grafeno supera os transistores de silício mais avançados que existem, para o mesmo tamanho de porta.

Potencial revolucionário


Ninguém mais duvida do potencial do grafeno para revolucionar a eletrônica. Basta ver que esse material já foi utilizado para demonstrar os melhores transistores já fabricados, aí incluídos o menor, o o mais fino e agora o mais rápido. Recentemente, uma equipe do MIT desenvolveu um chip completo baseado no grafeno.

Contudo, ainda há desafios para que o silício possa ser finalmente substituído por estes transistores de carbono. Entre eles está o fato de ser extremamente complicado fabricar e manipular folhas com apenas um átomo de espessura.

domingo, 31 de janeiro de 2010

Mais sobre "Max Payne 3"

Depois de vários anos fora dos holofotes, um dos maiores policiais do videogame está de volta. Max Payne retorna aos tiroteios em câmera lenta em seu terceiro jogo, que agora se aproveita da fama adquirida com o recente longa-metragem hollywoodiano estrelado pelo astro Mark Walhberg. Payne, no entanto, já não é mais o mesmo.

O dramático herói aparece mais velho e calejado neste "Max Payne 3". Com visual mais largado, careca e barbudo, o ex-policial aparece doze anos mais velho. Longe de Nova York, agora trabalha como consultor de segurança na cidade de São Paulo e tenta esquecer seu passado trágico. Mas as coisas novamente saem de seu controle quando um atentado coloca em risco uma família que está sob sua proteção. A ira de Max Payne volta à tona.

Tiroteios incessantes com pontuais momentos de câmera lenta, humor ácido e uma trama cheia de reviravoltas são partes fundamentais deste terceiro game, que não foi feito pela equipe original dos games anteriores. A Remedy Games esteve ocupada na produção de "Alan Wake" e a Rockstar resolveu passar o bastão para seu estúdio Rockstar Vancouver, o mesmo de "Bully".

Para tornar a experiência mais envolvente, parte da equipe de criação foi até a capital paulista para filmar e fotografar possíveis cenários para a aventura. Entre outras surpresas se encontram o efeito bullet-cam, que mostra o ponto de vista das balas nos tiros de misericórdia de Payne, e um novo modo multiplayer online.

[Comparativo] Hoje, quem manda mais no mundo virtual: Google, Microsoft, Apple ou Yahoo?

Um artigo de um dos mais famosos jornais do mundo - The New York Times - fez um comparativo bem interessante entre os "mandachuvas" do mundo da informática de hoje em dia.

Nessa lista a seguir, veja o que cada empresa faz hoje no ramo da informática e tecnologia, incluindo produtos e serviços que só estão disponíveis para testes. Vale a pena dar uma olhada (para ver quem está mais próximo da dominação mundial):



Uma das coisas que vale ser observadas aqui é que o Google, em pouco mais de 5 anos, deu passos que a Microsoft deu em 15 anos, ou seja, com essa evolução toda desta empresa, ela poderia se tornar uma líder mundial em 5 anos também?

(Para mais detalhes sobre isso, veja a notícia [em inglês] em: http://bits.blogs.nytimes.com/2010/01/22/a-big-picture-look-at-google-microsoft-apple-and-yahoo/)

Bill Gates promete US$ 10 bilhões em vacinas para os países pobres

O fundador da Microsoft, Bill Gates, prometeu nesta sexta-feira (29/01), em Davos, que sua fundação doará US$ 10 bilhões em dez anos para colaborar com a pesquisa, o desenvolvimento e a distribuição de vacinas nos países mais pobres do planeta.

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"Esta tem de ser a década das vacinas", afirmou Gates em um comunicado difundido durante o Forum Econômico Mundial (WEF) reunido em Davos.

"A vacinação já salvou e melhorou milhões de vidas nos países em desenvolvimento" e "a inovação permitirá salvar mais vidas de crianças do que nunca", destacou o fundador do gigante americano da informática e da Fundação Bill e Melinda Gates.