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terça-feira, 5 de abril de 2011

Max Payne 3 terá mudanças temporais, capilares e balísticas, revela a revista Edge

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A edição mais recente da revista britânica Edge trouxe os primeiros detalhes concretos sobre Max Payne 3, mostrando que a série está ao mesmo tempo buscando coisas novas, mas também voltando às raízes.

Segundo a publicação, Max deixou a força policial de Nova York para se tornar segurança particular. O jogo se passa oito anos depois do segundo episódio, lançado originalmente em 2003, mas aparentemente a Rockstar ainda está “brincando” com a questão do tempo na história, então isso pode mudar.

A promessa da empresa é voltar com o mesmo estilo baseado em tiroteios, câmera lenta e pulos acrobáticos, mas também haverá mudanças. A narrativa de história em quadrinhos, por exemplo, será substituída por algo mais “cinematográfico”, integrando o desenvolvimento do enredo com o sistema de jogo, e também menos linear, mostrando a aventura em dois momentos distintos no tempo.

O próprio Max sofrerá mudanças, ora aparecendo com sua tradicional cabeleira negra, ora surgindo como o tiozão careca que chocou o Brasil inteiro quando o game foi anunciado. Pelo menos os momentos narrados pelo próprio Max, que fizeram tanto sucesso no começo da série, estão de volta.

A boa notícia é que James McCaffrey, o dubaldor original do anti-herói, está confirmado no elenco.

Max Payne 3 será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, e não tem data confirmada de lançamento. A nova edição da Edge, que traz uma reportagem completa sobre o jogo, estará disponível a partir de 12 de abril. Mas eu aind fico pensando: será que teremos mais uma dublagem em português?

por kojuro, fonte: Kotaku

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Rockstar: Brasil é um cenário fascinante para Max Payne 3

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Rockstar falou sobre a mudança radical de cenário para Max Payne 3, que troca Nova York pela cidade de São Paulo.

Diretor de arte do jogo, Rob Nelson, disse a última edição da revista Edge que ele acha o ajuste "fascinante".

"É uma cidade enorme e há uma grande disparidade entre ricos e pobres. Aprender sobre isso, descobrir como o lugar é enorme, tem sido fascinate."

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A equipe de desenvolvimento do jogo - que agora se estende por Vancouver, Toronto, Londres e Nova Inglaterra - afirma que vai fazer uma pesquisa tão profunda no Brasil quanto foi em Nova York.

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Vários membros da equipe de desenvolvimento já viajaram ao Brasil para semana de fotografia e filmagem, imergindo-se na sociedade local.

"A pesquisa é constante, estamos sempre trocando coisas que temos aprendido, tentando se certificar de que estamos recriando com precisão o lugar. Nós levamos isso muito a sério.."

"O Brasil é um lugar fascinante para definir um jogo. - há uma abundância de aspectos únicos para a configuração que vamos revelar ao longo do tempo. Temos muito para trabalhar."

por Gordon_Gekko, fonte: Computerandvideogames