Lomadee, uma nova espécie na web. A maior plataforma de afiliados da América Latina

sábado, 26 de dezembro de 2009

Veja trailer de game violento para o Nintendo Wii

São raros os games para Nintendo Wii cheios de sangue e violência. A plataforma normalmente é empregada nos títulos mais familiares ou divertidos. Não é o caso com Zagenki No Reginleiv - jogo em que o wiimote será usado para decepar membros, decapitações e outras atividades que envolvem espadas gigantes afiadas e corpos de criaturas.

Por enquanto, o título da Sandlot será exclusivo para o Japão. Confira abaixo o trailer.

Belgas constróem "supercomputador de mesa" mais rápido do mundo

A equipe do grupo de pesquisa ASTRA, parte do Vision Lab na Universidade da Antuérpia, na Bélgica, anunciou a criação do FASTRA II, o “supercomputador de mesa” mais rápido do mundo. Equipado com um processador Intel Core i7 e sete “placas de vídeo” NVIDIA, a máquina é montada dentro de um gabinete de PC comum e atinge o desempenho de 12 teraflops.

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O hardware é composto por um processador Intel Core i7 920, 12 GB de RAM, 1 TB de espaço em disco, uma placa de vídeo GeForce GTX 275 e seis GeForce GTX 295, num total de 13 GPUs. Tudo ligado a uma placa-mãe ASUS P6T7 WS em um gabinete Lian-Li PC-P80. Para suportar tantas GPUs simultâneamente a máquina tem quatro fontes de alimentação, e precisou de uma BIOS especial desenvolvida em colaboração com a ASUS.

A máquina foi criada para auxiliar na reconstrução de imagens obtidas através do processo de tomografia computadorizada, tarefa que pode ser significativamente acelerada através da programação das GPUs para dividí-la em pedaços executados paralelamente. Trabalhando “em equipe” o FASTRA II é 22x mais rápido que um processador quad-core Intel Core i7 920 de 2.66 Ghz sozinho.

Entretanto, o supercomputador ainda não é completamente estável: a equipe ainda enfrenta problemas como crashes e erros relacionados aos drivers da NVIDIA, embora já tenha conseguido operar a máquina a “pleno vapor” em diversas ocasiões. Acredita-se que a instabilidade seja puramente relacionada a software, e que possa ser corrigida em pouco tempo.

Segundo os pesquisadores o custo total do hardware foi de 6 mil euros, cerca de R$ 18 mil, uma fração do custo de uma infraestrutura de supercomputação tradicional com o mesmo poder de processamento. O design do FASTRA II é aberto, e seus criadores disponibilizam na internet todo o necessário, incluindo esquemas de hardware e cópia do software, para que qualquer um com tempo e dinheiro suficientes possa replicar o projeto.

O FASTRA II não está sozinho na arena dos “supercomputadores pessoais”. A SGI, antiga Silicon Graphics, lançou em setembro o Octane III, que tem um conceito diferente do FASTRA II: em vez de um único processador auxiliado por inúmeras GPUs, o Octane III possui vinte Intel Xeon 5500 Quad-Core – o desempenho em teraflops não foi divulgado, mas estimamos que seja estratosférico assim como seu preço, que em dólares pode chegar a seis dígitos. A placa de vídeo NVIDIA, no Octane III, é usada apenas para vídeo.

Já a ASUS desenvolveu em outubro um protótipo baseado no mesmo princípio do FASTRA II: contém apenas um processador Intel Xeon auxiliado por três placas NVIDIA Tesla C1060 otimizadas para computação geral e uma GPU NVIDIA Quadro FX 5800. Cada uma tem 240 núcleos de processamento operando a 1.3 GHz, num total de 960 núcleos que ultrapassam um teraflop – o FASTRA II, muito mais rápido e poderoso, atinge 12 teraflops.

Mesmo o FASTRA II não é o primeiro experimento em supercomputação do ASTRA: em 2008 o grupo criou o FASTRA, um supercomputador com oito GPUs. Mais informações sobre o FASTRA II podem ser encontradas no site oficial, em fastra2.ua.ac.be.

Fonte: Geek

O jogo mais cinematográfico de todos os tempos

O guarda da patrulha pensa ter visto um vulto, mas não dá muita atenção. Passados alguns segundos ele escuta um barulho estranho e decide ir checar atrás de umas caixas. Chegando lá observa que está tudo bem, nada de anormal. Ao se virar para voltar ao seu posto, só sente a chave de pescoço e desmaia instantaneamente. O “barulho”, um veterano e lendário espião, simplesmente segue com sua missão que tem como objetivo salvar o mundo de uma guerra nuclear.

Essa cena poderia ser parte de qualquer filme de espionagem, de guerra ou até de outro gênero, mas não é. Estamos falando da franquia mais cinematográfica que existe no mundo dos games: Metal Gear Solid. Seu criador, Hideo Kojima, se inspirou em vários filmes para criar sua obra, além de mesclar ação, espionagem, temas políticos, científicos e roteiros bem elaborados desde o princípio. O game se tornaria um clássico e uma referência obrigatória para todos que vieram após, além de inaugurar o gênero stealth.

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A saga iniciou em 1987 com o lançamento de Metal Gear para o MSX, console que ficou praticamente restrito ao oriente. Diferente dos demais jogos do mercado, seu objetivo não era sair matando seus inimigos e sim passar despercebido por eles, como um fantasma. Foi o começo do “tatical espionage action”, ou ação de espionagem tática. Veio para o ocidente numa versão menos caprichada para o NES. Em 1990 sai Metal Gear 2: Solid Snake, exclusivo para MSX. Para a época ele trouxe boas inovações na jogabilidade e nos gráficos, além de elementos que figurariam em todas as continuações. Mas somente em 1998, na era de ouro do Playstation, que Kojima alcançaria o auge. Tal como George Lucas em Star Wars, ele aguardou o momento certo para retomar sua criação favorita. Metal Gear Solid foi considerado por vários sites e revistas o melhor jogo do ano, principalmente pelo enredo hollywoodiano. Já consolidado no meio, ainda teria mais três seqüências: MGS2: Sons of Liberty e MGS3: Snake Eater para PS2 e MGS4: Guns of the Patriots para PS3, todos sucessos de vendas e críticas.

Do script completo sairiam alguns livros, mas para melhor compreensão seguiremos com uma pequena sinopse. No primeiro jogo, Solid Snake é um recruta mandado pelo lendário Big Boss em uma missão de resgate, numa nação armada independente chamada Outer Heaven. Nela descobre uma nova arma capaz de liderar sozinha uma guerra, Metal Gear, e que seu chefe é o líder de tal armada. Totalmente desacreditado por ser um iniciante, Snake consegue derrotar a temida máquina, Big Boss e explode o lugar inteiro. Na continuação Big Boss ressurge com Outer Heaven em Zanzibar, além de um novo modelo de Metal Gear, com o objetivo de transformar o mundo em um lugar apenas para soldados. Snake é enviado, se infiltra no local e triunfa sobre seu velho conhecido de guerra mais uma vez. Cansado das guerras e de ser apenas mais uma ferramenta na mão dos políticos, Solid Snake some de vez no frio do Alasca.

Aqui uma pausa. Mesmo com uma história forte, que flerta com a realidade e o futuro, não era possível desenvolver um roteiro, um script propriamente dito pelas limitações técnicas do MSX. Os 32 bits do Playstation permitiam a reprodução de cut-scenes, seqüências cinemáticas que já eram destaques em jogos como Final Fantasy e Resident Evil. Mas Kojima não queria simplesmente inserir cenas filmadas, fossem com atores ou em CG, isso destoaria do restante. Hoje em dia isto já passa batido, mas uma das coisas que mais chamavam a atenção em Metal Gear Solid era que as cut-scenes tinham os mesmos gráficos do jogo, inédito na época. E não eram apenas ‘filminhos’ para deixar o jogo mais bonito ou brincar com o poder técnico do console, eram seqüências longas, com planos de cenas fundamentados e trabalhados, essenciais para a compreensão de toda a história.

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Mesmo tendo feito faculdade de economia para somente depois ingressar na indústria do entretenimento eletrônico, Kojima sempre foi um cinéfilo. Um de seus hobbys favoritos é assistir filmes e entre seus diretores favoritos estão Luc Besson, Krzyzstof Kieslowski, Jean Cocteau, David Lynch, James Cameron, John Carpenter, Dario Argento, George A. Romero, John Woo, Sam Raimi e conterrâneos como o ‘imperador’ Akira Kurosawa e Joji Iida. O cinema foi de uma contribuição enorme para o nascimento do jogo.

E não há como falar de cinema e espionagem sem falar de Bond, James Bond. Essa foi a principal fonte para a criação como um todo, especificamente “007 contra Goldfinger”. O clássico “Os Canhões de Navarone” contribuíram no conceito de infiltração tática e de homens realizarem feitos impossíveis, enquanto um dos pontos mais exaltados da saga, a forte mensagem contra as armas nucleares e a guerra em geral, foi encorajada por “O Planeta dos Macacos”, lançado em 1968. Ainda na temática, parte substancial da trama são assuntos como robótica, biotecnologia, biomedicina e genética (especificamente o projeto genoma), são vistos em “Robocop” e “Exterminador do Futuro”.

Alguns personagens são referências diretas, como o protagonista Solid Snake. O nome já é uma alusão à Snake Plissken, vivido por Kurt Russel em “Fuga de Nova York”. Como o personagem do longa de Carpenter, Snake é um cara cool, irônico e rebelde, mas que sempre completa a missão custe o que custar. Outro personagem que leva na graça a referência é o cientista nerd Otacon - Hal Emmerich – homenagem ao Hal-9001 de “2001: Uma Odisséia no Espaço”. A atiradora de elite Sniper Wolf (que serviria como uma luva em Daryl Hannah) nasceu da garota vietnamita de “Nascido Para Matar”.

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Os grandes filmes de ação dos anos 80, além dos citados, também serviram de base. A abertura de MGS3 é praticamente o começo de “Rambo II”: o protagonista a bordo de um avião, preparado para pular de pára-quedas na floresta. As camuflagens físicas e pinturas de rosto utilizadas no game também foram sugadas do filme, além de se situar na selva. Outra fonte para o ambiente é “Predador”, além da camuflagem stealth, item obtido ao terminar o game e presente em todos os capítulos a partir de MGS. A bandana, item que confere munição infinita, ao contrário do que a maioria pensa não é por causa do Rambo e sim uma homenagem a “O Franco-Atirador”, de Michael Cimino. E falando de atiradores, MGS segue o caminho dos realísticos tiroteios entre Robert De Niro e Al Pacino em “Fogo Contra Fogo”.

Já a ambientalização de MGS4 se inspirou em “Falcão Negro em Perigo”, principalmente nos efeitos de iluminação e no clima de guerrilha urbana. Ainda no mesmo, os movimentos de câmeras foram inspirados em “Filhos da Esperança”, as marcações, posições e a distância que ela mantém do personagem são muito semelhantes. Um dos principais slogans do episódio, “war become routine”, também saiu do filme de Alfonso Cuarón. O cuidado com a trilha sonora também é mais que evidente. Harry Gregson-Williams, compositor de filmes como “Chamas da Vingança” e “X-Men Origens: Wolverine” assina o departamento musical dos jogos desde sua estréia no PS2.

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É praticamente inevitável que, num futuro não muito distante, Solid Snake ganhe sua versão nas telonas. O filão de games vem se demonstrando um nicho mais que lucrativo para a indústria do cinema, mas que ainda carece de trabalhos fidedignos aos respectivos originais. Entre a destruição de “Resident Evil” e outros filmes que somente estragaram os enredos e tudo mais, apenas “Terror em Silent Hill” teve um retorno positivo da crítica, e não foi tanto assim.

As adaptações de Halo, Prince of Persia, God of War, Bioshock e Lost Planet já estão com suas estréias programadas e é bem provável que encham as salas e decepcionem os fãs. Muitos depositam em Metal Gear Solid a esperança de uma reviravolta nesse contexto. De fato, se algum game merece uma versão cinematográfica digna de encher os olhos e mudar o curso da história entre games e cinema, este é ‘o jogo’. Fica a torcida para que não estraguem essa obra-prima. Até lá seguimos assistindo. Ou melhor, jogando.

Fonte:Osarmenios

Site elege os dez aparelhos mais inúteis para seu computador

Quem tem computador sabe que existem diversos produtos à venda para ampliar suas funções. Impressoras, webcams, pendrives e microfones são os periféricos mais comuns, justamente por sua utilidade.

Há, no entanto, uma lista infinita de produtos disponíveis, e alguns se destacam justamente por seu uso bizarro. O blog de humor Cracked conduziu uma eleição dos periféricos mais estranhos e inúteis já criados. Confira a lista dos dez melhores... ou seriam os piores?


10 - O inimigo dos protetores de tela

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Batizado de Mouse Jiggler, o produto da Wiebe Tech dá aquela 'chacoalhada' eventual na seta do mouse para evitar que o computador entre no descanso de tela.
Os usos sugeridos: deixa que você fique passeando pelo escritório o dia todo, sem que fique evidente (ao menos na tela de seu PC) que você não está trabalhando.
Há ainda uma versão "turbinada": ela deixa o ponteiro tremendo constantemente, a ponto de impossibilitar o uso do mouse.


9 - Estilo 'Os três patetas'

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Parece uma mãozinha fazendo o 'v da vitória', mas na verdade esse aparelho serve para 'massagear' os olhos. Segundo os fabricantes, a massagem ocular é relaxante e melhora diversas funções do corpo.
Agora, você teria coragem de colocar uma espécie de vibrador em miniatura em contato com seus próprios olhos?


8 - Vela aromática, versão 2.0

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Parece um pendrive, mas funciona como uma espécie de 'incenso high-tech'.
Você carrega o Aroma USB com essências aromáticas, liga o aparelinho ao computador e se despede dos odores desagradáveis.
Mas vale a pena desperdiçar uma porta USB de seu computador apenas para eliminar a necessidade de usar sprays perfumados ou velas aromáticas? Fora que esse produto só pode ser usado com o computador. Já as velas funcionam até onde não há energia elétrica.


7 - Cachorro tarado... por computadores

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Basta ver o vídeo deste aparelhinho em ação para entender o motivo dele estar nesta lista. Talvez seja engraçado pela primeira vez que você liga. Por uns dez segundos. No máximo. 




6 - Loucuras holandesas

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A idéia em si já começa sem sentido: caixas de som integradas a um bicho de pelúcia. E piora daí pra frente: o bicho de pelúcia em questão parece o cadáver de um escravo masoquista, todo vestido em couro negro e com olhos em 'x', como os mortos dos desenhos animados.
Se ainda assim você achou o produto da DHINK simpático, resta a avaliação técnica: o som é horrível.


5 - Detector de fantasmas

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Para os japoneses da Solid Alliance, não são apenas os vírus que atacam os computadores. Seres sobrenaturais também curtem tecnologia.
Para manter seu computador livre de fantasmas, é preciso usar o Ghost Radar. Teoricamente, o aparelho utiliza sensores e algoritmos complexos para detectar qualquer atividade paranormal ao redor de sua máquina.


4 - Grafite iluminado

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Efeitos luminosos estroboscópicos para uma tarefa 'emocionante': apontar lápis. Basicamente, essa é a única diferença entre um apontador elétrico comum e o iSharpener - além, é claro, do fato deste último dispensar pilhas, mas precisar ser conectado ao seu PC pelo cabo USB.
O aparelho promove, de certa forma, uma integração entre velhas e novas tecnologias de se escrever. E só.


3 - Preferido dos blogueiros submarinos

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Parece uma boa idéia: um teclado portátil, feito de materiais flexíveis, e à prova d'água. O problema é que, apesar do teclado ser capaz de continuar funcionando submerso, e o resto do computador?
Tá bom, ele também resiste a líquidos que, eventualmente, derrubamos durante o trabalho... Mas as teclas são ruins e a portabilidade é uma piada: ele simplesmente não funciona se não estiver apoiado sobre uma superfície plana. Melhor usar o próprio teclado do notebook, não é?


2 - Para quem é pé-frio

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Pantufas aquecidas via USB. É isso mesmo. Pantufas, horríveis, ligadas cada uma por um cabo ao seu computador. Tem que ter coragem.


1 - Guarda-costas em miniatura

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Os fabricantes acreditam que esse boneco de cerca de 20 centímetros, capaz de falar três frases de efeito, é capaz de intimidar qualquer pessoa que se aproxime de sua mesa para roubar suas coisas (geralmente canetas, o produto predileto dos 'gatunos' de escritório).
O USB Bouncer, no entanto, não tem tecnologia nem para identificar se a pessoa que está por perto é o próprio usuário do computador.

Fonte: G1/Globo

terça-feira, 22 de dezembro de 2009

Just Cause 2 = 100 Horas

Segundo o site Nowgamer, o jogo Just Cause 2 terá mais de 100 horas de duração.
A Avalanche e Square Enix confirmaram recentemente que para completar o jogo em 100%, o jogador facilmente ultrapassará 100 horas jogando. Apenas o essencial da estória durará umas 15 horas, mas somando todas as missões secundárias e mais outros extras, o tempo diante do monitor será bastante longo. Então é hora de rever a agenda e encontrar tempo livre.


O game tem data de lançamento prevista para 1º de março de 2010 para as plataformas PC, PS3 e Xbox 360.

Fonte: Nowgamer

Banda larga popular: NET anuncia hoje sua adesão ao progama

A Net, maior operadora de TV por assinatura do país, assinará hoje o ingresso da empresa no Programa Banda Larga Popular do governo do Estado de São Paulo.

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O Programa Banda Larga Popular foi lançado em outubro pelo governador José Serra, para permitir acesso rápido à Internet por 29,80 reais mensais.

No lançamento do programa, a Telefônica era a única parceira do governo, mas aos poucos outros fornecedores de internet banda larga estão aderindo. De acordo com o governo, o preço reduzido é possível em função da isenção do ICMS, e o desconto final gira em torno de 40 por cento.

A iniciativa é voltada à população mais carente, e a finalidade é promover a inclusão digital. Pelo programa, o cliente tem direito a um modem, instalação e serviços de provedor de Internet com velocidade mínima de 200 Kbps e máxima de 1 Mbps.

Esperamos que outras empresas além da Telefônica e da NET, abracem também esta iniciativa, aderindo ao programa de banda larga popular do Governo do Estado.

Pra quem não viu: Pc da NASA trava após jogar Crysis no TALO

NASA vem perto de executar o Crysis na configuração máxima

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Os cientistas da NASA, F. John Kennedy Space Center, revelam que eles estavam extremamente perto do que os especialistas achavam impossivel : Rodar Crysis no talo em resoluções super altas.

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Usando um supercomputador personalizado Cray XT3 Opteron, os engenheiros da NASA, em parceria com uma equipe de estudantes do Massachusetts Institute of Technology, afirmam que conseguiram executar Crysis no máximo por 10 minutos antes de uma falha fatal do sistema inteiro. "Tem sido dificil" comenta James Ferguson responsavel por esse projeto na NASA,.."mas aquela sensação eu nunca vou esquecer.. Está sendo uma viagem para toda a equipe, há alguns meses atrás não fomos capazes de colocar todos os graficos sentados a máximo sem que os sistemas paralisasem.Agora estamos jogando por 5, 10 minutos a 1 hora em resolução total sem lag"

Embora o processo tenha sido bom, o tempo é essência,rumores recentes vem especulando que uma equipe rival na china vem tentando fazer o mesmo.
Ferguson permanece confiante."Eu acredito na América, e eu garanto que nós seremos o 1° país o mundo a Rodar Crysis no TALO do TALO "

fonte Blog/Videosift / Traduzido por Paulo Gamer

quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

AMD tem recorde de valorização em suas ações

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Quem apostou em ações da AMD no começo deste ano ainda, terminou dezembro com um alto lucro de 300% de valorização, o atual valor é igual ao que existia a dois anos atrás, no início da recessão mundial. Para tudo não ser tão perfeito, AMD espera lucros em apenas dois trimestre este ano. Também existe um pouco de incerteza quanto ao investidor peso pesado de Dubai, bons parceiros da empresa até o momento, mas depois da breve moratória de um grupo de investimentos de lá, as coisas ficaram um pouco mais tensas.

Confirmadas especificações de 3D em Blu-Ray

(blue Ray sony DVD game) [bb]

Parece mesmo que o futuro do entretenimento digital está nas tecnologias 3D. Ultimamente, muito tem se divulgado a respeito e as expectativas para o ano que vem são grandes.



O próximo passo é a adoção do padrão 3D nos discos Blu-Ray. Hoje, a Blu-Ray Disc Association anunciou que o padrão está pronto e divulgou algumas especificações.

O Blu-ray 3D vai funcionar em qualquer televisor compatível com 3D, independentemente da tecnologia utilizada - plasma, LCD ou outras. Além disso, é garantido que as especificações permitirão que o console PlayStation 3 reproduza games em três dimensões.

Outra boa notícia é que os players com suporte a 3D serão retrocompatíveis. Isso significa que os novos equipamentos poderão exibir também filmes convencionais em 2D. Além disso, quem já tem um aparelho de Blu-Ray e não pretende trocar tão cedo, poderá adquirir os novos discos em 3D e assistí-los em 2D.

Outros detalhes incluem conteúdo em Full HD de 1080p, o que significa que não haverá queda de qualidade de imagem devido à incorporação dos recursos 3D. Além disso, o novo padrão usará o codec Multiview Video Coding (MVC), uma extensão do Advanced Video Coding (AVC) usado hoje pelo Blu-ray. De acordo com o Gizmodo, ele ocupará até 50% menos de espaço nos discos comparado ao conteúdo 2D.

A Blu-Ray Disc Association promete divulgar ainda mais detalhes em breve, fornecendo o máximo de informações técnicas para que desenvolvedores comecem a pensar seus produtos com base na tecnologia.

 Fonte: GameVicio.

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Site da NASA é invadido

Dois sites controlados pela NASA foram invadidos devido a uma falha de injeção de código SQL. Os hackers tiveram acesso total às páginas, postando screenshots do ataque em listas de discussão na internet.

Os sites afetados foram os da unidade de Sistemas de Instrumentos e Tecnologia e da divisão de Engenharia de Software. Gunter Ollman, ex-funcionário da IBM e especialista em segurança, acredita que os hackers tenham se aproveitado tanto da injeção de código SQL quanto de controladores de acesso vulneráveis.

O pesquisador alertou, em seu blog, que a invasão aos sites seria bastante fácil, e que as páginas correm o risco de servirem de ponto de entrega de malwares plantados por hackers.

fonte: GameVicio

Banda larga do governo, a caminho

Nessa terça feira, o governo federal ganhou na justiça, o direito de usar a rede de cabos otica, da estinta Eletronet. São 16 mil kilometros de cabos de fibra otica em 10 estados brasileiros. É a inclusão digital de alta velocidade chegando.

fonte: Paulohenriqueamorim

terça-feira, 15 de dezembro de 2009

Demo de Gran Turismo 5 não agrada jornalistas

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Ah… jogos de corrida. Tão lindos nos replays e nos modos de fotografia. Se ao menos mantivessem o mesmo nível no gameplay.

Forza Motorsport III e Gran Turismo 5 cansaram de impressionar o mundo com suas imagens de replays e photomodes. Forza III chegou aos consumidores e os impressionou por outro motivo: Os gráficos estavam BEM abaixo do que havia sido mostrado.

Pois bem, o demo de Gran Turismo 5 já chegou aos jornalistas e as imagens cairam na NET. Preparem-se para decepcionar-se, pois a queda da qualidade gráfica também é embasbacante.


Para baixar o video
CLIQUE AQUI . Ele está em .flv e recomendamos o uso do Media PLayer Classic para assistirem.

PS: Algumas imagens eram originalmente em 720p e foram redimensionadas para 1080p pelo site alemão que foi o primeiro a liberar as imagens. Entretanto as imagens que ilustram o header(a primeira e segunda imagens abaixo) estão nos 720p originais o que permite uma análise detalhada dos reais gráficos de Gran Turismo 5. são as primeiras imagens da galeria. Confira abaixo.

OBS: Clique nas imagens para ampliar!

Edit1: Ás 15:00h adicionadas imagens atualizadass da Eurogamer com resolução original de 1920 por 1080.

Edit2: Redimensionadas as últimas imagens originais da matéria para 1600 por 1200, mas sem perda de qualidade, por causa de incompatibilidade de tamanho das imgens originais com o site de upload imageshack.

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Windows 7.Desculpas pelo vista ?

Sensação do momento, a microsoft e seu Windows 7 levaram a marca Windows da lama ao estrelato.Depois do fracasso do Vista que sofre de um enorme preconceito devido ao seu desempenho inicial, agora vem o Windows 7 salvador da pátria.
Mas perai.O Win 7 é mais rapido ? Não ! todo mundo sabe, teste provam que em alguns casos ele é mais lento que o Vista! (possivelmente devido a drivers).Afinal é o mesmo kernel o mesmo codigo !
Mais seguro ? Só deus sabe.
Mais fácil de usar ? Acho que sim.Interface dele me parece muito boa.É uma boa inovação, coisa que falta ao Windows.

Tirando a interface e os tweaks para reduzir consumo de memória ( isso sim é um beneficio real do win 7), nós temos o mesmo código do Vista.A microsoft já declarou que o Win 7 é um Vista melhorado.

Minha opnião é a seguinte : A imagem do vista, devido as incompatibilidades iniciais e requerimentos altos, ficou tão queimada, mas tão queimada, que agora somente mudando o nome do SO e adicionando uma cara nova todo mundo olhou para ele de forma diferente.E mesmo não sendo mais rápido as pessoas acreditam que ele é.Somente porque não se chama Windows vista.O nome Windows Vista ganhou um estatus agourento.

Muita gente se deixa seduzir somente por um nome legal, e por uma carinha bonita.
O windows 7 será melhor que o vista ? Com certeza, mas dizer que ele é essa revolução de desempenho é uma afirmação no mínimo tendenciosa.Acorda pessoal, analizem alguns testes, façam seus proprios testes , tenham argumentos reais. Depois quando você tiver algum argumento real, ai sim pode deixar o XP e ir correndo pro Windows 7

segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

Lançamentos Da Semana ( Xbox360, Pc, Ds, Wii )

Com o final do ano se aproximando, a maioria massacrante dos lançamentos de 2009 já está nas prateleiras, o que explica a pouca quantidade de novidades nesta semana, que destaca "Konami Classics Volume 1", para Xbox 360. A coletânea traz pérolas da companhia como "Castlevania: Symphony of the Night", "Frogger" e "Super Contra".

O movimento já é tão escasso que os consoles da Sony - Playstation 3, PSP e PlayStation 2 - passam os próximos dias em branco. Já no DS e Wii, da Nintendo, títulos com temática mais infantil do brinquedo Playmobil são os que chamam mais a atenção.

Confira a lista completa dos jogos que serão lançados nos EUA nos próximos dias:

PC
  1. . Twin Sector


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DS
  1. . Playmobil Pirates
  2. . Reader Rabbit Kindergarten


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Wii
  1. . Playmobil Circus


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Xbox 360
  1. . Konami Classic Volume 1


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As datas de lançamento dos jogos citados acima estão sujeitas à alteração. Não há previsão de novidades para PlayStation 2, PlayStation 3 e PSP. De acordo com o calendário das principais revendas de jogos norte-americanas.

Nvidia publica charge satirizando a derrocada do Larrabee fonte Pcgameshardware

Após a desistência por parte da Intel em lançar o Larrabee para os consumidores finais, a Nvidia, publicou uma nova charge - fazendo uma clara alusão - à frustração e a descrença, ao qual tomaram a gigante em tecnologia.

THE DOWNFALL

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Adivinhem o que os mimadinhos da Intel pediram para o Papai Noel de presente?!

Há um porém, pelo menos por enquanto, os estudos não foram totalmente abandonados: o Larrabee continuará sendo estudado para projetos internos ou dispositivos específicos em parcerias com alguns fabricantes.

Pelo visto é mais fácil a Nvidia lançar um processador x86 (o que ela nega por enquanto) do que a Intel lançar uma solução de vídeo boa.

Quase 105 milhões de brasileiros ainda não usam internet


O Pnad 2008 revelou o número de brasileiros que não acessam a internet. Eles são aproximadamente 104,7 milhões de pessoas, na faixa etária de 10 anos ou mais. A maioria deles não achava necessário (32,8%), não sabia utilizá-la (31,6%) ou não tinha acesso a um computador (30%) no ano passado.

O percentual de pessoas que não achava necessário ou não queriam acessar a internet foi o que mais aumentou, de 20,9%, em 2005 para 32,8%, em 2008. Cresceu também o percentual de pessoas cujo motivo declarado foi não saber utilizá-la, de 20,6%, em 2005 para 31,6%, em 2008.




Mesmo assim, o Pnad destaca que o percentual de pessoas que não tinham acesso a computador diminuiu em relação à pesquisa de 2005 (37,2%). O custo alto de um computador, também citado como impeditivo para o acesso à internet na pesquisa, caiu de 9,1% em 2005 e 1,7% em 2008, como motivo mais citado.

Alagoas (48,3%), Rondônia (43,5%) e Acre (47,5%) tiveram os maiores percentuais de pessoas que não utilizaram a rede porque não tinham acesso a computador. Já no Rio de Janeiro o principal motivo foi não achar necessário ou não querer (45,1%).

Os que não acessaram a Internet porque não achavam necessário ou não queriam e os que não sabiam utilizar a Internet apresentavam idades médias mais elevadas (44,1 e 45,2 anos, respectivamente) do que aqueles que alegaram os demais motivos. Os estudantes que não utilizaram a rede apresentaram como principal motivo não ter acesso a um computador (46,9%).

domingo, 13 de dezembro de 2009

Atualização faz antivírus detectar arquivos legítimos como vírus

Segundo informações da fabricante de antivírus Alwil, desenvolvedora do avast!, um dos produtos mais populares no mercado doméstico, um erro em uma atualização divulgada nesta semana fez com que o programa detectasse “centenas” de arquivos legítimos como vírus. Entre os programas que viraram alvo do antivírus estão drivers de placa de som da Realtek, cuja remoção pode deixar o computador com problemas no áudio. Programas multimídia e softwares da Adobe também podem ter sido corrompidos.

>>> Erro do avast detecta vírus em arquivos da Adobe e drivers Usuários do antivírus avast! podem ter de restaurar arquivos da quarentena do software (“Virus Chest”) devido a um grave problema de falso positivo ocorrido no final da quarta-feira (2). Uma atualização do programa passou a detectar vários arquivos inofensivos como Win32:Delf-MZG ou Win32:Zbot-MKK. Segundo a alwil, desenvolvedora do antivírus, arquivos da Adobe, de drivers de som da Realtek e vários programas multimídia estão entre os que foram possivelmente danificados pelo erro do programa.

Uma nova atualização eliminando o problema foi lançada cerca de cinco horas depois, na madrugada da quinta-feira (3). Segundo a companhia, “centenas” de arquivos podem ter sido marcados incorretamente como vírus.

A Alwil possui uma página explicativa com um passo a passo de como restaurar o conteúdo da quarentena, mas em inglês. O artigo de suporte em que a empresa revela o erro também está apenas disponível em inglês.

Esse tipo de problema é chamado de “falso positivo” e ocorre com certa frequência. A função de quarentena dos programas antivírus serve para permitir que o computador seja desinfectado sem que os arquivos sejam imediatamente removidos, possibilitando a recuperação dos dados ou programas no caso de erros.

sábado, 12 de dezembro de 2009

Qual é o Melhor Processador para Games: Intel ou AMD?

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Ao Montar um computador para jogos não é só o processador que é importante.Um jogo é a tarefa mais exaustiva que pode ser executada por um micro,e todos os componentes colaboram para a perfomance.
cada um deles deve ser bom e estar intimamente compatibilizado com os demais. de nada adianta ter um processador bom se o chipset não for o mais adequado, se a memoria for lenta e pequena,se o disco rigido for lendo e se a placa de video for fraca.
De maneira geral, sugiro que procure processadores construidos com tecnologia de 45nm.
Entre processadores Intel e AMD, as diferenças são pequenas e variam com o tipo de processamento,tarefa,etc.Sendo dificil dizer qual é realmente o melho.No maximo, se pode dizer que "em determinada tarefa" um deles se saio melhor,mas é impossivel generalizar.

Arme-se com o que há de mais avançado para games:

Intel® Core™ i7 Extreme Edition:

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Conquiste o mundo dos games extremes com o processador de desempenho mais rápido do planeta: o processador Intel® Core™ i7 Extreme Edition.¹ Com a tecnologia multi-core mais rápida e inteligente que acelera o desempenho para suportar a sua carga de trabalho, ele oferece uma inovação inacreditável em desempenho de games.

Mas o desempenho não para aí. Você vai poder executar multitarefa 24% mais rápido e liberar a criatividade incrível de mídia digital com até 79% mais rapidez na codificação de vídeo e 46% mais velocidade na renderização de imagem além do desempenho incrível para o retoque e a edição de fotos.¹

Na verdade você poderá contar com o máximo de desempenho em qualquer coisa que fizer, graças à combinação da tecnologia Intel® Turbo Boost² e da tecnologia Intel® Hyper-Threading (tecnologia Intel® HT)³ que ativa o poder de processamento total onde e quando ele for mais necessário.

Informações sobre o produto

* 3,20 GHz de velocidade principal
* 8 threads de processamento com a tecnologia Intel® HT
* 8 MB de Cache inteligente Intel®
* 3 canais de memória DDR3 de 1066 MHz

os precessadores Intel são muito caros porém com uma qualidade muito boa.
a media de preços é de $ 2600 a R$ 3.040,70.

Processadores AMD Phenom™ II X4 Quad-Core :

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Benefícios imbatíveis dos múltiplos núcleos com os processadores AMD Phenom™ II. Eles oferecem a melhor experiência visual para entretenimento de alta definição, desempenho avançado em multitarefa e inovações de economia de energia, proporcionando máquinas menores e mais refrigeradas, com uso eficiente da energia.

Clock Interno- 3 GHz
Cache L3- 6 MB
Soquete- AM2+
isso varia dependendo do modelo.as informações acima é para o modelo 940.
ja o 920 o clock interno é 2,8 GHz.

Ja o AMD è Custo/beneficio com um bom desenpenho.
a media de preços é R$529,90 a R$710,00.

Agora Cabe a Voçê Decidir qual é o melhor!

Transição para o DirectX 11 será a mais rápida da história

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Apesar do fato que o maior distribuidor mundial de GPUs, a NVIDIA não tem nenhuma VGA compatível com DirectX 11 no mercado e ainda não dispõe de informaçõesprecisas de quando terá, um analista da indústria, Dean McCarron acredita que a
transição para a nova API será a mais rápida da indústria, basicamente o aumentode performance conseguido em conjunto com as capacidades adicionais farão asplacas compatíveis rapidamente se popularizarem ao contrário do que aconteceu com
o DirectX 10.0, que teve um início sem títulos compatíveis e muitos poucos jogosadotaram plenamente a API ao longo da sua disponibilidade no mercado.

sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

As 15 garotas gamers mais sexy do mundo real

por webpcmaster1, fonte Spike.


O ano de 2009 teve grandes lançamentos em todas as plataformas de games e para prender a nossa atenção os títulos lançaram mão de uma tática já conhecida, personagens lindas com Shorts curtos, blusas coladas ao corpo e armas, muitas "armas" para nos deixar boquiabertos.

Mas quem presta atenção nestes detalhes não é mesmo?

O site Gametrailers junto com a sua parceira Spike.com fizeram uma seleção das mais belas beldades gamers do mundo real, preparem o babador:

Jade - Mortal Kombat
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Aeris - Final Fantasy 7
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Cammy - Street Fighter
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Eva - Metal Gear Solid
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Felicia - Darkstalkers
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Lara Croft - Tomb Raider
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Mai Shiranui - King of the Fighters
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Morrigan - Dark Stalkers
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Pikachu - Pokemon
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Chun li - Street fighter IV
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Rikku - Final Fantasy
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Samus Aran - Super Metroid
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Tifa - Final Fantasy



Jill Valentine - Resident Evil
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Ada Wong - Resident Evil
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